Databooks

                                                      Databooks
 Os databooks são uma série de livros de autor para complementar os fatos da série One Piece , revelando dados que o mangá não. Até agora, cinco foram publicados.

Cobertura
TítuloData de Lançamento
One Piece Red Grandes PersonagensOne Piece Vermelho: Grandes PersonagensMarço 2, 2002
One Piece Arquivo Azul Grande DadosOne Piece Azul: Grand Arquivo de Dados02 de agosto de 2002
One Piece Yellow Grande ElementsOne Piece Yellow: Grand Elements04 de abril de 2007
One Piece Verde Segredo PiecesOne Piece Verde: Segredo Pieces04 de novembro de 2010
One Piece Deep Blue Personagens MundoOne Piece Deep Blue: Personagens Mundo02 de março de 2012
Procurado Infobox
Coleção Procurado


(Obras anteriores, separado One Piece)




Por Eiichiro Oda 
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Akuma No Mi

Akuma No Mi


 Akuma No Mi (悪魔の実, Akuma no Mi), em português Fruta do Diabo, são frutas que dão superpoderes a quem os come. Elas podem ser de três tipos.

 É dito que elas são frutos do Demônio do Oceano e que o segredo de seu poder está escondido na Grand Line. Por causa de sua raridade, especialmente fora da Grand Line, inúmeros boatos foram criados em torno delas, tornando difícil dizer o que é ou não verdade a seu respeito. As pessoas comuns pouco sabem sobre elas. Elas dão a quem as consumir um poder ou formas especiais. Existem potencialmente mais de 100 tipos de Akuma no Mi, que aparecerão em diferentes formatos e cores, sendo sua única característica comum o fato de terem marcas de ondas gravadas em suas superfícies e um gosto descrito como nada melhor que horrendo. Apenas uma mordida em uma é necessária para a transferência de poderes, depois da qual a Akuma no Mi se torna uma fruta comum e indesejável. Também é mostrado que não há a necessidade de morder ou mastigar a fruta se o potencial usuário a engolir inteiramente, como acontece com Buggy. Além disso, foi descoberto que objetos também podem "comer" as Akuma no Mi, criando algumas pequenas aberrações como Lassou, a arma-cachorro e o Funk Freed, a espada-elefante. Embora o enredo ainda não tenha revelado, parece haver maneiras de descobrir que poderes uma Akuma no Mi dará a seu usuário antes de consumi-la. Shanks e sua tripulação sabiam que o poder de Ruffy seria o da Gomu Gomu no Mi antes que esse a consumisse, e Spandam menciona que as frutas que ele fornece a Kaku ainda não estavam listadas em quaisquer catálogos e que, portanto, não havia maneira de dizer que poderes dariam. Ele também menciona brevemente que as duas frutas continham auras desconhecidas. Nos dois pilotos originais, o poder recebido por Ruffy, da Gomu Gomu no Mi, adivinha da árvore Gomu Gomu que crescia apenas uma vez a cada 50 anos, e não havia sinais de outros portadores de poderes. Deve-se notar que os nomes das frutas normalmente são retirados de onomatopéias e do vocabulário japonês.


Mas como nada é perfeito, a fruta do diabo também possui as suas fraquezas. A principal é que quem a consome não pode mais nadar ou deixar que a água passe de sua cintura. Dentro da água aqueles que comeram a Akuma no Mi' não passam de pesos mortos e não conseguem se mexer.

Tipos 
Paramecia
São aqueles frutos que mudam completamente a estrutura corporal de quem as come. São muito variadas, podendo ser extremamente poderosas como a Nikyu Nikyu no Mi ou inúteis.

Zoan
São aqueles frutos que fazem animal virar homem e homem poder virar animal. Quem os come adquire três fases de tranformação: Híbrido (União dos dois; Usuário e Fruta), Animal Completo (A forma da fruta que comeu) e Original (Sua própria forma). Chopper criou uma esfera com substância que concedem mais transformações ao usuário, de forma limitada.

Logia
É o tipo de Akuma no Mi mais forte que existe. Quem os come recebe o poder de se transformar em elementos da natureza.

Paramecia 
Atsu Atsu no Mi (Fruta do Calor)(Filler)
Quem a comeu: Don Aquino
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (anime): Episódio 332
Poder que concede: Permite ao usuário produzir e controlar grandes quantidades de calor, podendo até acordar vulcões nos arredores. O temperamento do usuário afeta a produção de calor, onde se está calmo o calor que é produzido é moderadamente seguro, mas se está furioso o calor que é produzido se torna tão perigoso que pode derreter qualquer coisa ao redor.

Awa Awa no Mi (Fruta das Bolhas)
Quem a comeu: Kalifa
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): Capítulo 379
Primeira aparição (anime): Episódio 293
Poder que concede: Permite ao usuário emitir e controlar bolhas de sabão que não só limpam sujeira, mas também "limpam" poder, drenando a energia do seu oponente. Além disso, pode-se proteger de ataques condensando essas bolhas juntas ao redor de si. A fraqueza dessa fruta é que as bolhas podem ser removidas ao lavar com água. Do mesmo modo, os oponentes com a energia drenada podem voltar ao normal ao serem lavados com água.

Baku Baku no Mi (Fruta da "Mordida")
Quem a comeu: Wapol
Primeira aparição (manga): Capítulo 131
Primeira aparição (anime): Episódio 79
Tipo: Paramecia
Poder que concede: Permite ao usuário expandir sua boca em grandes proporções, mastigar e comer qualquer coisa, desde madeira até os mais fortes metais. Os objetos comidos podem ser fundidos para tornar o corpo uma arma ou serem combinados juntos para criar outra coisa. A fraqueza dessa fruta é que comidas "difíceis de mastigar", como a borracha, são um pouco duras para o usuário engolir.

Bane Bane no Mi (Fruta da Mola)
Quem a comeu: Bellamy
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): Capítulo 231
Primeira aparição (anime): Episódio 150
Poder que concede: Permite ao usuário transformar suas pernas ou braços em molas. Com isso, é capaz de executar grandes saltos ou se lançar a grandes velocidades para dar poderosos ataques. É desconhecido se o resto do corpo pode ser transformado também.

Bara Bara no Mi (Fruta dos Pedaços)
Quem a comeu: Buggy
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (anime): Episódio 4
Poder que concede: O usuário pode dividir todo o seu corpo: tirar braços, pernas, cabeça etc. Ele também pode controlar os mesmos.

Beri Beri no Mi (Fruta dos Grãos)
Quem a comeu: Very Good
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 426
Primeira aparição (anime): episódio 309
Poder que concede: Permite ao usuário transformar partes do seu corpo em grandes quantidades de esferas parecidas com pedaços de grãos, podendo levitar todas elas, inclusive os pés. Além disso, as partes do corpo podem ser usadas como balas de canhão para golpear oponentes. A fraqueza dessa fruta é que o usuário não é imune a objetos afiados e também fica completamente indefeso se sua cabeça for capturada.

Bomu Bomu no Mi (Fruta da Bomba)
Quem a comeu: Mister 5
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 110
Primeira aparição (anime): episódio 66
Poder que concede: Permite ao usuário explodir partes do seu corpo inclusive cabelo, meleca do nariz e bafo, além de conceder imunidade contra todo tipo de explosões.

Choki Choki no Mi (Fruta da Tesoura)
Quem a comeu: Inazuma
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 536
Poder que concede: Permite ao usuário transformar os dedos e mãos em tesouras que cortam qualquer material como se fosse papel, podendo também manipular o material cortado.

Doa Doa no Mi (Fruta da Porta)
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 326
Primeira aparição (anime): episódio 231 (implícito) e 242 (explícito)
Poder que concede: Permite ao usuário criar porta em qualquer superfície, inclusive no seu próprio corpo e no ar. As portas permanecem abertas até alguém passar por elas. As "Portas Aéreas" permitem entrar em outra dimensão onde se pode viajar através de grandes distâncias e também é um ótimo abrigo visto que ele pode observar o mundo real sem ninguém vê-lo.

Doku Doku no Mi (Fruta do Veneno)
Quem a comeu: Magellan
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (mangá): capítulo 528
Poder que concede: Permite ao usuário produzir e controlar veneno, além de conceder imunidade ao mesmo. O veneno pode ser produzido por um simples sopro ou em um complexo líquido concentrado produzido fora do corpo.

Gero Gero no Mi (Fruta da Nojeira)
Quem a comeu: Algum leitor
Tipo: Paramecia
Primeira aparição: Seção SBS do mangá
Poder que concede: Em uma pergunta da seção SBS do mangá com Oda, um leitor disse que comeu uma fruta e a partir daquele momento ninguém se aproximava dele porque ele era muito nojento. O Eiichiro Oda respondeu a pergunta dizendo que eram os efeitos da Gero Gero no Mi.

Goe Goe no Mi (Fruta da Voz)
Quem a comeu: El Drago
Tipo: Paramecia
Primeira aparição: Filme 1 - One Piece: The Movie
Poder que concede: Permite ao usuário lançar raios sonoros da boca.

Gomu Gomu no Mi. (Fruta da Borracha)
Quem a comeu: Monkey D. Luffy
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 1
Primeira aparição (anime): episódio 1
Poder que concede: Permite ao usuário ter um corpo de borracha, tornando-o imune a diversos ataques físicos, como balas, balas de canhão, socos, etc., e, devido à borracha, é imune a ataques elétricos. Além disso, os membros do corpo podem ser esticados ou torcidos, concedendo grande vantagem em uma luta. A fraqueza dessa fruta é que o usuário pode ser cortado ou receber ataques não físicos como fogo ou gelo, além de ficar vulnerável a ataques no momento que os membros são esticados ao limite.

Gura Gura no Mi (Fruta do Terremoto)
Quem a comeu: Barba Branca
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (mangá): capítulo 552
Poder que concede: Permite ao usuário criar ondas de choque com força suficiente para criar um terremoto, em consequência disso, no mar poder causar uma tsunami,segundo pesquisadores da marinha, essa pode ser a Akuma no Mi mais perigosa já descoberta.

Hana Hana no Mi (Fruta da Flor)
Quem a comeu: Nico Robin
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 114
Primeira aparição (anime): episódio 67 (implícito) e 106 (explícito)
Poder que concede: Permite ao usuário brotar réplicas de partes do seu corpo em qualquer superfície de objeto ou coisa viva, inclusive em si mesmo. Além disso, permite "fundir" as réplicas brotadas permitindo aumentar o tamanho e força. É uma das Akuma no Mi mais poderosas porque só o usuário sabe onde as réplicas do seu corpo brotarão, tendo o elemento surpresa. A fraqueza dessa fruta é que o usuário recebe os danos das réplicas podendo sentir dor, enfraquece se as partes brotadas entrarem em contato com o Kairouseki (Pedra do Mar) e não pode criar as réplicas onde não tem espaço suficiente.

Hiso Hiso no Mi (Fruta do Sussurro)(FILLER)
Quem a comeu: Apis
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (anime): episódio 54
Poder que concede: Permite ao usuário entender o coração de um animal, em outras palavras, permite falar com animais.

Horo Horo no Mi (Fruta do Vazio)
Quem a comeu: Perona
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 442
Primeira aparição (anime): episódio 338 (implícito), episódio 342 (explícito)
Poder que concede: Permite ao usuário produzir e controlar réplicas espectrais que podem vir em diferentes formas, basicamente em Fantasmas Negativos, que ao passar através de uma pessoa as tornam muito negativas sobre si mesmas. Além disso, as réplicas podem ser usadas para conseguir informações de diferentes áreas. A fraqueza dos Fantasmas Negativos do usuário é que não afetam uma pessoa que é originalmente pessimista sobre si mesma, causando um colapso entre eles. Para usar uma forma mais avançada de fantasma, o usuário entra em um estado de projeção astral da consciência usando o poder da Akuma no Mi e se torna completamente imóvel e suscetível a ataques, mas se pensarmos bem, o poder dos fantasmas é realmente esvasiar, esvasia o corpo com a projeção astral, esvaia o otimismo com os negativos e com os fantasmas explosivos esvasia tudo dentro deles e um pouco fora.

Horu Horu no Mi (Fruta do Hormônio)
Quem a comeu: Emporio Ivankov
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 537
Poder que concede: Permite ao usuário criar e controlar hormônios especiais que podem afetar qualquer um, inclusive ele mesmo. Esses hormônios podem manipular vários aspectos de uma pessoa como gênero, temperatura corporal, pigmentação, crescimento e estado emocional. Ao transformar os dedos em seringa, o usuário é capaz de injetar estes hormônios nas pessoas alterando o que ele quiser.

Ito Ito no Mi (Fruta dos Fios)
Quem a comeu: Donquixote Doflamingo

Tipo: Paramecia

Poder que concede: Permite ao usuário criar e controlar fios que podem ser invisíveis a olho nu, podendo controlar o movimento das pessoas como se fossem marionetes, seu usuário também pode prender seus fios à nuvens para voar. Ao que parece, Doflamingo pode cortar as coisas, como ferro e partes do corpo das pessoas utilizando seus fios junto com o haki de armamento.

Kachi Kachi no Mi (Fruta da "Faísca")
Quem a comeu: Bear King
Tipo: Paramecia
Primeira aparição: Filme 2 - Clockwork Island Adventure
Poder que concede: Permite ao usuário ter um corpo duro como pedra e aumentar a temperatura corporal.

Kage Kage no Mi (Fruta da Sombra)
Quem a comeu: Gecko Moria
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 443
Primeira aparição (anime): episódio 338
Poder que concede: Permite ao usuário manifestar e controlar sombras em uma forma física, podendo alterar a forma ou o tamanho, colocar uma sombra em um cadáver sem vida para criar um zombie e trocar de lugar com uma para evitar ataques físicos. Além disso, pode roubar a sombra de alguém, agarrando e depois a cortando com uma tesoura como se fosse um pano. Mesmo que derrote ou mate o usuário, as sombras não retornarão aos donos originais porque é necessário uma ordem do mesmo. A fraqueza dessa fruta é que as sombras podem ser usadas contra o usuário e também, quando um zombie é purificado libera sua sombra que pode ser pegada por alguém e colocada em si, adquirindo as habilidades do dono, mas apenas durante 10 minutos.

Kama Kama no Mi (Fruta da Foice)
Quem a comeu: Erik
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (anime): episódio 56 (filler)
Poder que concede: Permite ao usuário lançar lâminas de vento com apenas 2 dedos,e ficam mais fortes os ventos quanto mais dedos se usa.

Kilo Kilo no Mi (Fruta do Peso)
Quem a comeu: Miss Valentine
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 112
Primeira aparição (anime): episódio 66
Poder que concede: Permite ao usuário alterar seu peso desde 1 a 10.000 kg.

Mane Mane no Mi (Fruta do Clone/Cópia)
Quem a comeu: Bon Kurei (Mister 2)
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 156
Primeira aparição (anime): episódio 92
Poder que concede: Permite ao usuário se transformar em alguém que ele tocou, imitando a flexibilidade, força, habilidades, fraquezas e outras coisas da pessoa copiada, exceto poderes de Akuma no Mi. Além disso, permite lembrar o rosto de alguém que já tocou. A fraqueza dessa fruta é que o usuário não pode usar suas técnicas de luta, no caso do Bon Kurei o balé marcial, em um corpo copiado porque o mesmo não recebeu o treinamento necessário, exigindo que ele transforme no seu corpo original.

Mero Mero no Mi (Fruta da Paixão)
Quem a comeu: Boa Hancock
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 516
Poder que concede: Permite ao usuário transformar pessoas com "pensamentos sujos" em pedras, através de raios petrificantes lançados com a mão em forma de coração. O usuário pode desfazer a petrificação, mas é desconhecido se pode fazer isso com uma vítima que esteja petrificada por muito tempo. A fraqueza dessa fruta é que a vítima pode focar sua mente em outras coisas, obstruindo os "pensamentos sujos", ficando imune ao raio petrificante.

Mini Mini no Mi (Fruta da Miniatura)
Quem a comeu: Bruce
Tipo: Paramecia
Primeira aparição: Jogo - One Piece Round The Land
Poder que concede: Permite o usuário se tornar muito pequeno comparado ao tamanho normal.

Nemu Nemu no Mi (Fruta da Soneca)
Quem a comeu: Noko
Tipo: Paramecia
Primeira aparição: episódio 221, "One Piece: Ocean´s Dream" - Playstation, "One Piece: Dragon Dream" - Game Boy Advanced
Poder que concede: Permite ao usuário adormecer qualquer pessoa em um estado de sono profundo, podendo controlá-la. Quem a come pode apagar as memórias de alguém, mas também pode abrir um portal para um mundo paralelo onde essa pessoa pode pegar sua memória de volta.

Nikyu Nikyu no Mi (Fruta da "Pata")
Quem a comeu: Bartholomew Kuma
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 473
Primeira aparição (anime): episódio 368 (implícito), episódio 375 (explícito)
Poder que concede: Permite ao usuário refletir praticamente qualquer coisa que toca, desde materiais tangíveis, como pessoas ou objetos, até intangíveis, como ar e dor. Além disso, se o usuário quiser, pode refletir na velocidade da luz. As mãos ficam marcadas com "almofadas de patas". A fraqueza dessa fruta é que o usuário pode receber ataques se for pego de guarda aberta e não ter tempo de refletir com as mãos.

Noko Noko no Mi (Fruta do Cogumelo)
Quem a comeu: Musshuru
Tipo: Paramecia
Primeira aparição: Filme 9 - Chopper Plus
Poder que concede: Permite ao usuário criar e controlar esporos venenosos de cogumelos do seu corpo. A fraqueza dessa fruta é que os esporos poderem ser eliminados pelo fogo. Além disso, essa Akuma no Mi exige que o usuário livre-se de uma grande quantidade de esporos a cada 10 anos para balancear seus poderes, uma característica que não se vê muito com outras Akuma no Mi.

Noro Noro no Mi (Fruta da Lentidão/Câmera Lenta)
Quem a comeu: Foxy
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 308
Primeira aparição (anime): episódio 210
Poder que concede: Permite ao usuário lançar raios de Noroma Fótons que diminui a velocidade de qualquer coisa por 30 segundos. Quando uma pessoa, que é atingida por esses raios, receber vários golpes enquanto estiver lento, a força cinética dos golpes será liberada de uma vez só quando voltar à velocidade normal. A fraqueza dessa fruta é que o usuário não é imune aos efeitos de seus próprios fótons e os raios só afetam uma área limitada ao seu tamanho.

Ope Ope no mi (Fruta da operação)
Quem a comeu: Trafalgar Law

Tipo: Paramécia

Poder que concede: Permite ao usuário criar uma área esféroca em que o usuário possui o poder de controlar, cortar e trocar as coisas de lugar, como tirando o coração ou a cabeça das pessoas, porém ainda as mantendo vivas. Aapós a timeskip, Law pode usar em uma área significantemente maior, podendo até trocar as almas das pessoas como mostra ele fazendo com Smoker e Tashigi. Aparenta-se que uma pessoa com um poderoso haki de armamento, maior que o de Vergo (pois ele é cortado por Law) consegue ficar imune ao poder dessa fruta.

Ori Ori no Mi (Fruta da Prisão/Jaula)
Quem a comeu: Hina
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (anime): episódio 130
Poder que concede: Permite ao usuário colocar algemas de ferro em seus inimigos, passando partes do seu corpo através da vítima.

Sabi Sabi no Mi (Fruta da Ferrugem)
Quem a comeu: Capitão Shu
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 426
Primeira aparição (anime): episódio 309
Poder que concede: Permite ao usuário enferrujar objetos metálicos e quebrá-los, concedendo uma defesa permanente contra espadas e armas de metal. Também pode enferrujar carne humana por causa do ferro do sangue. Entretanto, seus poderes não o protegem de objetos não-metálicos.

Samu Samu no Mi (Fruta da "Frescura")
Quem a comeu: Algum Leitor
Tipo: Paramecia
Primeira aparição: Seção SBS do mangá
Poder que concede: Em uma pergunta da seção SBS do mangá com ODA, um leitor disse que comeu uma fruta dada pelo seu amigo. Deste ponto em diante ele/ela só podia contar piadas estúpidas, ruins e chatas. O Oda respondeu a pergunta dizendo que era a Samu Samu no Mi (Fruta da Frescura).

Shari Shari no Mi (Fruta da "Roda")
Quem a comeu: Sharingu
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 428
Poder que concede: Permite ao usuário transformar seus braços e pés em rodas, girando-os em alta velocidade adquirindo esplêndidas armas giratórias que podem ser usadas para atacar oponentes. Parece que corpos metálicos são um pouco imunes aos ataques do usuário dessa fruta. Excluindo as Akuma no Mi da Seção SBS, este é o único poder de Akuma no Mi exclusivo apenas no manga.

Sube Sube no Mi (Fruta da Pele Lisa)
Quem a comeu: Alvida
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 51
Primeira aparição (anime): episódio 53
Poder que concede: Permite ao usuário adquirir um corpo escorregadio, tornando imune a ataques físicos ou com armas, pois deslizam para fora do corpo. Além disso, se o usuário for gordo, após comer a fruta se tornará magro, e mesmo em contato com a Kairouseki (Pedra do Mar), o peso original não retornará. A fraqueza dessa fruta é que o corpo pode ser afetado por certos aspectos, como a fumaça do Smoker.

Suke Suke no Mi (Fruta da Invisibilidade/Transparência)
Quem a comeu: Absalom
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 444
Primeira aparição (anime): episódio 339
Poder que concede: Permite ao usuário tornar a si mesmo ou qualquer coisa que toca invisível. A fraqueza dessa fruta é que o usuário pode ter sua presença revelada se for manchado por água, sal, sangue, etc. ou se for descoberto através de outros sentidos (audição, olfato, etc.), e um oponente também pode acertar um golpe de sorte caso esteja muito perto dele

Supa Supa no Mi (Fruta da Lâmina)
Quem a comeu: Mister 1
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 160
Primeira aparição (anime): episódio 116
Poder que concede: Permite ao usuário adquirir um corpo composto completamente de aço e transformar qualquer parte do mesmo em lâminas de aço para atacar, além de conceder imunidade a ataques cortantes normais. A fraqueza dessa fruta é que o usuário pode sofrer dano de um ataque capaz de cortar o aço.

Toge Toge no Mi (Fruta do Espinho)
Quem a comeu: Miss Double Finger
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 190
Primeira aparição (anime): episódio 117
Poder que concede: Permite ao usuário brotar espinhos de qualquer parte do seu corpo que podem atravessar paredes de pedra. Além disso, o usuário pode aumentar sua massa muscular usando o Toge Doping, consequentemente perdendo velocidade. A fraqueza dessa fruta é que os espinhos podem ficar presos em pedras deixando a guarda aberta para um ataque. Yomi Yomi no Mi (Fruta da Ressurreição) Quem a comeu : Brook
Tipo: Paramecia
Primeira aparição (manga): capítulo 442
Primeira aparição (anime): episódio 337
Poder que concede: Permite ao usuário voltar à vida depois de morto até que o mesmo sofra uma segunda morte. Porém não permite que o espírito retorne automaticamente para o corpo físico que residiu durante a vida anterior, exigindo que ele procure pelo corpo para a reunião.

A fruta ainda concede a capacidade de sentir dor como prova que o usuário foi verdadeiramente ressuscitado.

Zoan 
Hebi Hebi no Mi (Fruta da Serpente)
Quem a comeu: Boa Marigold e Boa Sandersonia
Tipo: Zoan
Primeira aparição (manga): capítulo 518 (Anaconda e Naja-Rei)
Poder que concede: O Modelo Anaconda, comido por Boa Sandersonia, permite se transformar em uma anaconda, aumentando a força física e fornecendo um longo corpo versátil.
O Modelo Naja-Rei, comido por Boa Marigold, permite se transformar em uma anaconda, aumentando a força física, fornecendo um longo corpo versátil, habilidade de cuspir veneno a grandes distâncias e resistência a calor e fogo. A fraqueza dessa fruta é que o rabo do usuário pode ser amarrado a um objeto para limitar o movimento deixando-o vulnerável.

Hito Hito no Mi (Fruta do Humano)
Quem a comeu: Tony Tony Chopper
Tipo: Zoan
Primeira aparição (manga): capítulo 138
Primeira aparição (anime): episódio 83
Poder que concede: Permite ao usuário se transformar em um humano e/ou um humano híbrido. No caso do Chopper, a fruta é fortalecida adicionalmente pelo usa da Rumble Ball, permitindo outras formas de proporções mutantes de humano e rena. A fraqueza dessa fruta, no caso do Chopper, é que as formas podem ser confundidas com outra coisa, como um gorila ou um tanuki (cão-guaxinim). Se um humano a comer não ganha nenhuma habilidade. Só perde a habilidade de nadar.

Inu Inu no Mi (Fruta do Cão)
Quem a comeu: Lassou, Chaka e Jabura
Tipo: Zoan
Primeira aparição (manga): capítulo 184 (Bassê), capítulo 196 (Chacal), capítulo 379 (Lobo)
Primeira aparição (anime): episódio 113 (Bassê), episódio 120 (Chacal), episódio 286 (Lobo)
Poder que concede: O Modelo Bassê, "comido" pela arma Lassou, permite se transformar em um bassê.
O Modelo Chacal, comido por Chaka, permite se transformar em um chacal, aumentando a força física e velocidade.
O Modelo Lobo, comido por Jabura, permite se transformar em um lobo, aumentando a força física e velocidade.

Mogu Mogu no Mi (Fruta da Toupeira)
Quem a comeu: Miss Merry Christmas
Tipo: Zoan
Primeira aparição (manga): capítulo 184
Primeira aparição (anime): episódio 113
Poder que concede: Permite ao usuário se transformar em um humano-toupeira ou uma toupeira completa, se locomover no subterrâneo e possuir garras de toupeira do tamanho de bananas. A fraqueza dessa fruta é que os túneis do usuário estão todos conectados e um ataque de grande escala, como uma explosão, pode causar grandes danos.

Neko Neko no Mi (Fruta do Felino)
Quem a comeu: Rob Lucci
Tipo: Zoan
Primeira aparição (manga): capítulo 348 (Leopardo)
Primeira aparição (anime): episódio 214 (Guepardo), episódio 246 (Leopardo)
Poder que concede: O Modelo Guepardo, comido por Chiqicheetah, permite se transformar em um humano-guepardo ou um guepardo completo, fornece grande velocidade e um olfato apurado. A fraqueza desse modelo é a natureza felina onde certas espécies de árvores Actinídeas causam reações eufóricas em certas espécies de gatos como o guepardo.
O Modelo Leopardo, comido por Rob Lucci, permite se transformar em um humano-leopardo ou um leopardo completo e fornece mais força física. De acordo com Chopper, é a fruta Zoan mais violenta que o normal. Lucci é capaz de se transformar em uma 4ª forma sem o uso de ajuda externa, onde fica mais rápido e com metade da força das transformações leopardo.
Tori Tori no Mi (Fruta da Ave)
Quem a comeu: Pell
Tipo: Zoan
Primeira aparição (anime): capítulo 169
Primeira aparição (anime): episódio 106
Poder que concede: O Modelo Falcão, comido por Pell, permite se transformar em um falcão, aumentando a velocidade e fornecendo a capacidade de voar. Em sua luta contra Nico Robin, ele diz que existe 5 Akuma no Mi's com a capacidade de voar.

Uma Uma no Mi (Fruta do Cavalo)
Quem a comeu: Pierre
Tipo: Zoan
Primeira aparição (manga): capítulo 238
Primeira aparição (anime): episódio 153
Poder que concede: Permite ao usuário se transformar em um cavalo.

Zou Zou no Mi (Fruta do Elefante)
Quem a comeu: Funk Freed
Tipo: Zoan
Primeira aparição (manga): capítulo 365
Primeira aparição (anime): episódio 285
Poder que concede: Permite ao usuário se transformar em um elefante, possuindo a força e inteligência de um. O Spandam fez uma espada "comer" essa fruta. Além dessas habilidades, a espada ganhou o medo de ser morta, fato observado quando Franky ameaçou atirá-la no rosto.

Logia 
Ame Ame no Mi (Fruta do Doce)
Quem a comeu: Gasparde
Tipo: Logia
Primeira aparição: Filme 4 - Dead End Adventure
Poder que concede: Permite ao usuário criar, controlar e se transformar em melaço, podendo também torná-lo extremamente duro. Além disso, quem a come se torna imune a ataques físicos e cortes. O melaço parece ser muito difícil de comer, visto que quando Ruffy tentou conter Gasparde em sua boca, foi forçado a cuspi-lo. A fraqueza dessa fruta é a farinha que quando em contato com o usuário elimina a viscosidade do melaço e o poder é anulado.

Basa Basa no Mi (Fruta do Papel)
Quem a comeu: Simon
Tipo: Logia
Primeira aparição: Jogo para GBA - One Piece - Nanatsu Shima no Daihihou
Poder que concede: Permite ao usuário criar, controlar e se transformar em pedaços de papel.[8]

Delu Delu no Mi (Fruta do Vidro)
Quem a comeu: ????
Tipo: Logia
Poder que concede: Permite ao usuário criar, controlar e se transformar em vidro normal, temperado, blindado ou cristal. Além disso, essa fruta é uma das poucas logia que podem ser atacadas com um ataque físico já que o vidro é solido, porém frágil, mas seu usuário pode simplesmente quebrar e recompor o vidro durante o impacto.

Gasu Gasu no Mi (Fruta do gás)
Quem comeu: Caesar Clown                                                                                                                         Tipo: Logia                                                                                                                                                     Primeira aparição: (manga): capítulo 658                                                                                                       Poder que concede: Permite ao usuário criar, controlar e se transformar em gás, ele também pode mudar os gáses a sua volta.

Goro Goro no Mi (Fruta do "Trovão"/"Relâmpago")
Quem a comeu: Enel

Tipo: Logia
Primeira aparição (manga): capítulo 241
Primeira aparição (anime): episódio 155 (implícito) e 171 (explícito)
Poder que concede: Permite ao usuário criar e se transformar em raio. Também permite se locomover na velocidade de um raio e se aquecer derretendo objetos metálicos utilizando a eletricidade. A fraqueza dessa fruta é a borracha, visto que ela é um isolante natural, tornando Ruffy o inimigo natural devido ao seu corpo de borracha. É desconhecido se outros isolantes podem reproduzir os mesmos efeitos do poder do Ruffy.

Hie Hie no Mi (Fruta do Gelo)
Quem a comeu: Aokiji
Tipo: Logia
Primeira aparição (manga): capítulo 319
Primeira aparição (anime): episódio 227
Poder que concede: Permite ao usuário transformar a si mesmo ou as coisas ao redor em gelo e também controlá-lo. É interessante notar que essa fruta é uma das poucas Logias que podem ser atacadas com um ataque físico porque o gelo é um elemento no estado sólido e o usuário não pode simplesmente transpassar o golpe através do seu corpo como a maioria dos usuários de Logia podem. Porém eles ainda são inúteis contra essa fruta porque seu usuário pode simplesmente quebrar e recompor o gelo durante o impacto. A fraqueza dessa fruta é o fogo que quando em contato com o usuário elimina o gelo e o poder é anulado.

Mera Mera no Mi (Fruta da "Chama")
Quem a comeu: Portgas D. Ace
Tipo: Logia
Primeira aparição (manga): capítulo 158
Primeira aparição (anime): episódio 94
Poder que concede: Permite ao usuário criar, controlar e se transformar em fogo.

Moku Moku no Mi (Fruta da Fumaça)
Quem a comeu: Smoker
Tipo: Logia
Primeira aparição (manga): capítulo 97
Primeira aparição (anime): episódio 53
Poder que concede: Permite ao usuário transformar seu corpo em fumaça e controlá-la. O usuário também pode aumentar a densidade da fumaça sendo capaz de pegar objetos. A fraqueza dessa fruta é que quando o usuário está na forma de fumaça, sua fraqueza é vento.

Pika Pika no Mi (Fruta da Luz)
Quem a comeu: Kizaru
Tipo: Logia
Primeira aparição (manga): capítulo 506
Primeira aparição (anime): episódio 400
Poder que concede: Permite ao usuário produzir ou se tornar luz, executar ataques baseados nela, evitar ataques normais se transformando nela e se locomover na velocidade dela. 

Suna Suna no Mi (Fruta da Areia)
Quem a comeu: Crocodile
Tipo: Logia
Primeira aparição (manga): capítulo 127
Primeira aparição (anime): episódio 92
Poder que concede: Permite ao usuário transformar seu corpo em areia e controlá-la. Também permite controlar areia movediça, tempestades de areia, absorção de líquidos (podendo secar qualquer coisa que o usuário pega, matando um ser vivo por desidratação) e sentir movimentos através da areia. Esta variedade nunca foi vista com qualquer outra Logia. O usuário pode se tornar sólido em contato com líquidos (especialmente água), mas é a única fruta do tipo que pode cancelar sua própria fraqueza além da Hie Hie no Mi.

Toro Toro no Mi (Fruta do Líquido)
Quem a comeu: Honey Queen
Tipo: Logia
Primeira aparição: Filme 2 - Clockwork Island Adventure
Poder que concede: Permite ao usuário se transformar em uma substância líquida, mas não é água. A fraqueza dessa fruta é que o usuário não poder aumentar sua massa depois de transformado, podendo ser capturado com um recipiente hermeticamente fechado, como uma garrafa, porque não o permite se mover nem se transformar de volta. Embora as Akuma no Mi transformam as roupas do usuário junto com o seu corpo, o usuário dessa fruta sempre larga suas roupas quando se transforma em líquido.

Yami Yami no Mi (Fruta da Escuridão)
Quem a comeu: Marshall D. Teach
Tipo: Logia
Primeira aparição (manga): capítulo 440
Primeira aparição (anime): episódio 325
Poder que concede: Permite ao usuário controlar a escuridão e a gravidade. Também permite absorver matéria física e ataques de qualquer tipo sugando-os em uma névoa negra que se espalha do usuário. Além disso, possui a habilidade única de anular os poderes de outros usuários de Akuma no Mi simplesmente os tocando e sugando suas habilidades, porém o usuário deve permanecer em contato com a vítima para afetá-la constantemente. A fraqueza dessa fruta é que se o usuário não conseguir absorver o ataque do inimigo a tempo, tomará mais dano do que um humano normal.

Akuma no Mi  
Quem comeu: Guardas demoníacos de Impel Down.
Tipo: Zoan
Poder que concede: Permite ao usuário ser forte e ter uma incrível resistência. Eles possuem forma de um(a) Koala, Touro, Rinoceronte e Zebra. O usuário que come essa fruta se torna "sangue-frio" e fica com uma meleca pendurada. Estranhamente, esses usuários não podem voltar a sua forma original mesmo derrotados.
Quem comeu: Laffite
Tipo: Paramecia ou Zoan
Poder que concede: Concede ao usuário o poder de possuir asas brancas, ou concede o poder de alguma ave.
Quem comeu: Eustass Kid
Tipo: Paramecia
Poder que concede: Permite ao usuário possuir poderes magnéticos, conseguindo manipular espadas, canhões, balas e armas.
Quem comeu: Capone Bege
Tipo: Paramecia
Poder que concede: Permite ao usuário transformar o corpo em uma fortaleza e quem estiver perto encolhe a ponto de entrar em você.
Quem comeu: Jewelry Bonney
Tipo: Paramecia
Poder que concede: Permite ao usuário mudar a idade dos outros e dele mesmo.
Quem comeu: X. Drake
Tipo: Zoan
Poder que concede: Permite ao usuário se transformar em um tiranossauro.

Espadas

Espadas



 No mundo de One Piece, as espadas não são meras ferramentas de combate, elas possuem toda uma classificação em níveis. A princípio, o termo Meitou, que quer dizer Espadas Famosas, ou de Excelência, que abrange algumas poucas espadas, dentre elas, a Wadou Ichimonji, Shigure, Yubashire e Shuusui.

As katanas mais “comuns”, mas ainda especiais, porém, possuem uma maior subdivisão, que são o grupo das Wazamono (Espadas de Grau).

- Saijou Oo Wazamono (Espadas de Grau Supremo): As 12 melhores espadas já feitas, dentre elas, estão a Kokutou Yoru (Espada da Noite Negra) de Mihawk e a Shodai Kitetsu (Destruidora de Demônios da Primeira Geração).

- Oo Wazamono (Espadas de Ótimo Grau): As 21 espadas logo abaixo das melhores. Dentre elas, a Nidai Kitetsu (Destruidora de Demônios da Segunda Geração), a Wadou Ichimonji (O Caminho Reto para a Harmonia) de Zoro e a Shuusui (Claras Águas de Outono), também de Zoro.

- Ryou Wazamono (Espadas de Grau Habilidoso): 50 espadas. Dentre elas, a Kashuu (Estado Florido) de Tashigi e a Yubashiri (Corrida na Neve) de Zoro.

- Wazamono (Espadas de Grau): Sem número definido. A Shigure (Chuva de Outono) de Tashigi e a Sandai Kitetsu (Destruidora de Demônio da Terceira Geração) de Zoro estão entre elas.
Há também inúmeras espadas sem classificação ou mesmo sem nome, como a Kiribachi (Serra de Tubarão) de Arlong,a Kessui (Chupadora de Sangue) de Hannyabal, ou mesmo Funkfreed, a espada de Spandam que comeu a Zou Zou no Mi (Fruta do Elefante).

Fonte: One Piece project

Recompensas

Atenção! Este post contem spoilers.

Quaisquer recompensas vistas fora e não aqui, provavelmente é fake ou fan made

Portgas D. Ace - ฿ 550.000.000 (Morto)
Don Chinjao - Mais de ฿ 500.000.000
Enel - ฿ 500.000.000 (Se fosse Pirata)
Eustass Kid (Captain Kid) - ฿ 470.000.000
Trafalgar Law - ฿ 440.000.000 (Ex-Shichibukai)
Jinbe - Mais de ฿ 400.000.000 (Ex-Shichibukai)
Monkey D. Luffy - ฿ 400.000.000
Scratchmen Apoo - ฿ 350.000.000
Donquixote Doflamingo - ฿ 340.000.000 (Recompensa antiga, antes de se tornar Shichibukai)
Pekoms - ฿ 330.000.000
Basil Hawkins - ฿ 320.000.000
Gecko Moria - ฿ 320.000.000 (Ex-Shichibukai)
Panz Fry- ฿ 320.000.000
Caesar Crown - ฿ 300.000.000
Chameleone- ฿ 300.000.000
Bartholomew Kuma - ฿ 296.000.000 (Recompensa antiga, antes de se tornar Shichibukai)
Cavendish - ฿ 280.000.000
Fisher Tiger - ฿ 230.000.000 (Morto)
X Drake - ฿ 222.000.000
Caribou - ฿ 210.000.000
Killer - ฿ 200.000.000
Bellamy - $ 195.000.000
Coribou - ฿ 190.000.000
Bartolomeo-฿ 150.000.000
Jewelry Bonney- ฿ 140.000.000
Capone Bege- ฿ 138.000.000
Roronoa Zoro- ฿ 120.000.000
Urouge - ฿ 108.000.000
Broggy - ฿ 100.000.000
Dorry - ฿ 100.000.000
Puzzle- ฿ 100.000.000
Gasparde - ฿ 95.000.000
Rockstar - ฿ 94.000.000
Gashed Albion - ฿ 92.000.000
Doughty - ฿ 88.000.000
Barba Marrom - ฿ 80.060.000
Crocodile - ฿ 81.000.000 (Ex-Shichibukai)
Nico Robin - ฿ 80.000.000
Boa Hancock - ฿ 80.000.000 (Recompensa antiga, antes de se tornar Shichibukai)
Sanji - ฿ 77.000.000
Gyro - ฿ 73.000.000
Gambia - ฿ 67.000.000
Devil Dias - ฿ 60.000.000
Woonan-฿ 60.000.000
Needless- ฿ 57.000.000
Mr.1/Daz Bones - ฿ 51.000.000
Olive- ฿ 50.000.000
Mr.3/Galdino - ฿ 45.000.000
Franky - ฿ 44.000.000
Roshio - ฿ 42.000.000
Sard-฿ 40.000.000
Sarkies - ฿ 38.000.000
Mikazuki - ฿ 36.000.000
Shoujou - ฿ 36.000.000
Brook - ฿ 33.000.000
Mr.2/Bon Clay - ฿ 32.000.000
Sogeking - ฿ 30.000.000
Demalo Black - ฿ 26.000.000
Foxy - ฿ 24.000.000
Masira- ฿ 23.000.000
Arlong- ฿ 20.000.000
Willy- ฿ 20.000.000
Lacuba- ฿ 17.000.000
Don Krieg- ฿ 17.000.000
Nami- ฿ 16.000.000
Kuro- ฿ 16.000.000
Buggy- ฿ 15.000.000 (Recompensa antiga, antes de se tornar Shichibukai)
Bigalo- ฿ 14.900.000
Wetton- ฿ 14.800.000
Bear King- ฿ 11.600.000
Dick- ฿ 10.000.000
Jango-฿ 9.000.000 (Recompensa antes de se tornar Marinheiro)
Pin Joker- ฿ 9.900.000
Higuma-฿ 8.000.000
Golass-฿ 8.000.000
Honey Queen- ฿ 7.800.000
Skunk One- ฿ 6.000.000
Alvida- ฿ 5.000.000
Billy- ฿ 5.000.000
Galley- ฿ 5.000.000
[[Heaby]- ฿ 4.200.000
Hotdog- ฿4.000.000
Spiel- ฿ 3.500.000
Pandaman - ฿ 3.333.333
Gally- ฿ 3.450.000
Boo Jack- ฿ 3.200.000
A.A.A- ฿ 2.200.000
Wild Joe- ฿ 2.000.000
D.R- ฿ 1.800.00
Hitokui- ฿ 1.500.000
Henna Oyag- ฿ 1.200.000
Itou Mikio - ฿ 1.000.000
Nico Olvia- ฿ 1.000.000
Henna-oyaji- ฿ 120.000
Koba K.- ฿ 100.000
Usanksai- ฿ 50.000
Tohenbok- ฿ 5.000
Tacobo- ฿ 1.000
Bepo - ฿ 500
Chopper- ฿ 50

Marinha

Marine
                                  Marinha

 A Marinha é a força militar principal do Governo Mundial. A Marinha serve como antagonista mais antigo da serie.A Marinha está presente em todos os mares do Mundo , mas está concentrada na Grand Line, e seu QG , Marineford, fica na Grand Line (Depois do Timeskip o QG mudou para o Novo Mundo)

Deveres da Marinha
 O dever da Marinha é manter a lei e a ordem em todo o mundo e impor a vontade e o poder do Governo Mundial. Eles são, portanto, a força militar do Governo Mundial e esperam e obedecem suas ordens à vontade. Às vezes, essas ordens são questionáveis, porém são realizadas, independente da opinião. Entre suas funções estão : dar para um caçador de recompensas a recompensa de um criminoso. Eles toleram caçadores de recompensas como um método de fazer o seu trabalho mais fácil. Criminosos presos, que são trazidos vivos são entregues para serem feitos presos ou executados, os marinheiros tem de garantir a exportação desses criminosos para a prisão e / ou à sua execução.

 Hierarquia (lista atualizada de acordo com a fase atual do mangá)

O sitema de hierarquia da Marinha é muito simples e os cargos são muito delineados.

Almirante da Frota - Akainu
Almirante - Kizaru, e Fujitora.
Vice-Almirante - Tsuru, Momonga, Giant John Giant, Komir, Onimugo, Doberman, Strawberry,Yamakaji,Lacroix, Ronse, Vergo e Smoker.
Contra-Almirante (Ex; X Drake (ex-))
Commodore (Ex; Smoker)
Capitão - (Ex; Nezumi, Hina, Tashigi, Coby )
Comandante (Ex; Ripper, Helmeppo )
Tenente Comandante (Ex; Brandnew)
Tenente
Tenente Junior (Ex; Stalker)
Estandarte (Ex; Tashigi)
Subtenente
Mestre Sargento-Ajudante ou Sargento-Ajudante de Primeira Classe (Ex; Coby)
Sargento-Ajudante Chefe (Ex; Helmeppo)
Sargento-Ajudante
Marinheiro de Primeira Classe
Marinheiro Aprendiz
Marinheiro Recruta (Ex; Jango , Fullbody )
Ex marinheiros (X Drake e Aokiji)

Haki

                                                                       Haki

Haki (em japonês: 覇気, Haki) tem como significado literal a palavra "ambição". O Haki está dentro de todas as pessoas no universo de One Piece, sendo a diferença entre sua, ou não, utilização por parte das mesmas. Busōshoku Haki (武装 色? literalmente significa "cor do Armamento") permite ao usuário criar uma força semelhante à uma armadura invisível em torno de si. Com esta armadura invisível o usuário pode se defender de golpes até aumentar muito a força dos próprios golpes. Caso o usuário tiver controle total sobre o Busōshoku Haki ele pode ignorar as habilidades das Akumas no Mi, até mesmo os usuários de logias que pareciam intocáveis até o momento. Kenbunshoku Haki (见闻 色 Literalmente significa "cor da observação"), também conhecido como Mantra em Skypiea. É uma forma de Haki, que permite ao usuário sentir a presença de outros, mesmo que estejam escondidos da vista ou demasiado longe para ver naturalmente. Ao usar este tipo de Haki, é possível prever movimentos do oponente logo antes que fazê-los, tornando o ataque muito mais fácil para desviar. Essa previsão aparece para o usuário como uma imagem ou "premonição" breve do que o adversário vai fazer, e os danos que o usuário terá se o ataque atingir de verdade. Parece que a intenção assassina do inimigo deixa os ataques mais fáceis são de se prever, embora os usuários mais qualificados podem prever os movimentos futuros, independentemente se há intenções assassinas ou não. Há também um Haki especial, extremamente raro, que é dito existente em uma de cada milhão de pessoas, e que pessoas extremamente famosas no mundo são frequentemente dados com esse tipo de haki."Haoushoku" (em japonês: 覇王色, Haōshoku, "Haoushoku"), traduzido como "Haki do rei", ou "Cor do Rei Conquistador". É o Haki da intimidação. Com ele é capaz de derrotar monstros enormes só com o poder do olhar. Dessa forma, sendo um Haki superior aos demais, ele pode ser controlado, mas não treinado, dado que sua força cresce à medida que a força do usuário em si cresce. Entretanto, não se sabe qual o efeito desse haki em um adversário a altura que não o possua, como um dos almirantes por exemplo. E tambem há pessoas que conseguem resistir a esse tipo de haki. In Game: Haki é uma habilidade que poderá ser treinada por todos, precisando de um treinamento especial que será lhes dado no jogo por um dos GM's. A força continuará completamente interpretativa, como de costume, e com o tempo você poderá liberar mais poderes envolvendo o Haki, passivamente. Haki do Rei funcionará um pouco diferente. Pessoas que obtiveram o HdR como vantagem especial poderão usá-lo desdo principio do game. Os players que já tem Haki do Rei e não dominaram-no poderão usá-lo randomicamente através do atributo determinação. Exemplo: Maria está com 5 de HP lutando contra um urso gigante. O Urso coordenou um ataque em grupo com outros cinco ursos para matá-la. Maria tentou se esquivar e usou a determinação. Nesse momento, se o GM achar apropriado irá fazer conque o Haki seja ativado, no caso o Haki que vai se enquadra na situação. Busōshoku Haki Haki servirá para que ela se esquive com facilidade de todos os ataques possíveis, sem que nem mesmo ela note que usou isso. José está lutando contra cinquenta marinheiros, que perseguem-no porque ele roubou uma Akuma No Mi do navio do capitão deles. Ele já está fraco e cansado e parece que vai ceder a perseguição. Logo ele decide virar-se a tacar com tudo. Nesse momento crítico o GM decide que o Haōshoku Haki será ativado, desmaiando todos os oponentes e derrubando-os ao chão. Resumindo: Quando vocês puderem treinar o Haki, a situação ficará obvia In-Game. O status que melhora cada Haki é bem claro tambem. Armadura , Constituição. Observação, Agilidade e Habilidade. Rei, Determinação. Passivamente, aqueles que escolheram o Haki do rei, terão o poder da influência e do "Controle" sob as pessoas ao seu redor

Shichibukai

Shichibukai



 Os Shichibukai são uma organização dos sete piratas que viraram corsários a serviço do Governo Mundial. Embora eles trabalhem para o Governo Mundial, muitos Shichibukai não se preocupam com o respeito ou o Governo. Existe uma diferença enorme de prêmios entre os membros, com Donquixote Doflamingo, que tem a maior recompensa conhecido Shichibukai de 340 000 000 berries, Boa Hancock com uma recompensa comparativamente baixo de 80 000 000 e Barba Negra, sem recompensa antiga. A maioria dos Shichibukai são compostas de veteranos do Novo mundo.
  Eles não oferecem oposição aberta ao Governo do Mundo, mas não estão garantidos para seguir suas ordens completamente. Eles só estão autorizados a atacar os outros piratas e também devem pagar o governo um décimo dos seus tesouros.Cada membro do Shichibukai também deve ter habilidades de intimidação forte e uma representação temível . Além disso pode-se supor que um membro dos Shichibukai não pode ser derrotado, ou que outros piratas tenham conhecimento amplo sobre uma derrota.
  Em troca destes serviços, o Shichibukai são perdoados por suas ações anteriores e de quaisquer prêmios existentes são revogadas. Como o Shichibukai não são mais criminosos, eles podem ganhar dinheiro através de negócios legítimos, bem como a caça de recompensas. Alguns, no entanto, se contentam em simplesmente flutis e piratas, como a permissão para o uso de Sea Stone



fonte: onepiece.wikia

Yonkou


O Yonkou são os quatro capitães piratas mais notórios e mais poderosos do mundo (por parte do Governo Mundial), mas não são nem aliados nem inimigos uns dos outros, preferindo permanecer autônoma na maioria das circunstâncias. Estes quatro residema individualmente dentro da segunda metade da Grand Line (conhecido como o "Novo Mundo"), exercendo impressionante influência / controle sobre dezenas de outras tripulações piratas e ilhas auto-regulam. O primeiro dos Yonkou a ser introduzida foi Shanks, que visitou a cidade natal de Luffy 10 anos antes que a história começou. Não se sabe se o Yonkou existiu neste ponto do tempo. O segundo foi o Barba Branca, um dos dois únicos homens para amarrar em uma briga com Gol D. Roger, o Rei dos Piratas. Barba Branca também mais tarde foi anunciado como o homem mais forte do mundo após a morte de Roger. Alguns dosShichibukai lutou contra o Yonkou no passado; Shanks e Mihawk Dracule freqüentemente duelaram em seus dias mais jovens, Gecko Moria lutou Kaido, e Crocodile lutou contra Barba Branca. Todo o Yonkou parecem ter frotas fortes, incluindo enormes navios e tripulantes de elite. Todos Yonkou viajaram para o Novo Mundo em algum momento de seu passado, onde eles estão atualmente bloqueado em impasse, incapaz de progredir mais no Grand Line. Este é um produto dos esforços combinados de ambos os fuzileiros navais e Shichibukai, bem como a presença do outro Yonkou no Grand Line.===Jaya Arc=== Até recentemente , o Governo Mundial tem sido muito bem com as restantes potências mundiais como elas são. Com a Yonko preso em uma situação de impasse , o que permitiu que o mundo permaneça estável . No entanto, com a ausência de crocodilo , derrotado nas mãos do Chapéu de Palha , o Governo Mundial foi alarmado que dois dos Yonko , Shanks e Barba Branca , marcou um encontro com o outro.
Membros atuais 
 Kaido,  Charlotte Linlin, 
  
Marshall D. Teach,  Shanks 


Charlotte Linlin Portrait

Marshall D. Teach Portrait
Shanks Portrait

Supernovas

                                          Supernovas



Os Onze Supernovas (十一人の超新星, Juichinin no Choushinsei) é um termo usado para designar os novos onze piratas que chegaram a ultima ilha da primeira metade da Grand Line. São piratas conhecidos pelo mundo todo, suas recompensas ultrapassam 100.000.000 de Berries. Quase todos os Supernovas com exceção de Zoro e Killer são usuários da Akuma no Mi, e apenas duas duplas (Zoro e Luffy, Kid e Killer) são piratas de uma mesma tripulação. Alguns dos Supernovas tem potencial para inspirar uma nova geração de piratas. Todos os Supernovas são originários do South Blue, North Blue, East Blue, West Blue, Ilha do céu e da Grand Line. Na temporada mais recente, todos estão fazendo reparos em seus navios no Arquipélago Sabaody. A coisa mais interessante entre eles é que todos tem chamado a atenção do Governo Mundial e sobreviveram ao longo de grandes batalhas na Grande Line.

Membros:
Monkey D. Luffy Original: モンキー・D・ルフィ, Monkey D. Luffy Alcunha: "Chapéu de Palha" (“Straw Hat” — 「麦わら」, Mugiwara) Afiliação: Piratas do Chapéu de Palha (麦わら海賊団, Mugiwara Kaizoku-dan) • Capitão Origem: East Blue (東の海, Iisuto Buruu) Recompensa:Berrysymbol 400.000.000 Poderes/Habilidades: Usuário de uma fruta paramécica, Gomu Gomu no Mi, que transformou-o num "homem de borracha". Além do recente despertar de uso do Haoushoku, uma variação especial de Haki, utilizado também por Boa Hancock.

Eustass Kid Original: ユースタス・キッド, Yūsutasu Kiddo Alcunha: "Capitão" (“Captain” — 「キャプテン」, Kyaputen) Afiliação: Piratas do Kid (キッド海賊団, Kiddo Kaizoku-dan) • Capitão Origem: South Blue (南の海, Sausu Buruu) Recompensa:Berrysymbol 470.000.000 Poderes/Habilidades: Aparenta possuir habilidades provenientes de uma Akuma no Mi de espécie Paramecia — cujo nome ainda não foi descoberto — que lhe atribui poderes magnéticos.

Basil Hawkins Original: バジル・ホーキンス, Bajiru Hōkinsu Alcunha: "Mago" (“Magician” — 「魔術師」, Majutsushi) Afiliação: Piratas do Hawkins (ホーキンス海賊団, Hōkinsu Kaizoku-dan) • Capitão Origem: North Blue (北の海, Noosu Buruu) Recompensa:Berrysymbol 320.000.000 Poderes/Habilidades: Provenientes, possivelmente, de uma Akuma no Mi — classe Paramecia —, que lhe concedeu o poder de transformar-se em um gigante espantalho, sendo, também, capaz de criar "marionetes vudu" dos oponentes, as quais, ao receberem qualquer espécie de dano, fazem com que o seu "representante" receba-o também.

X. Drake Original: X (ディエス)・ドレーク, X (Diesu) Dorēku Alcunha: "Bandeira Vermelha" (“Red Flag” — 「赤旗」, Aka Hata) Afiliação: Piratas do Drake (ドレーク海賊団, Dorēku Kaizoku-dan) • Capitão Origem: North Blue (北の海, Noosu Buruu) Recompensa:Berrysymbol 222.000.000 Poderes/Habilidades: Usuário da lendária Zoan jurássica, tem a capacidade de transformar-se em dinossauro. Também possui perícia em esgrima, utilizando como armas de uma espécie de machado duplo e uma espada.

Trafalgar Law Original: トラファルガー・ロー, Torafarugā Rō Alcunha: "Cirurgião da Morte" (“Surgeon of Death” — 「死の外科医」, Shi no Gekai) Afiliação: Piratas Heart (ハートの海賊団, Hāto no Kaizoku-dan) • Capitão Origem: North Blue (北の海, Noosu Buruu) Recompensa:Berrysymbol 440.000.000 Poderes/Habilidades: Conjentura-se que suas habilidades provenham de uma fruta gênero Paramecia. Ao "criar" uma espécie de área circular, é capaz de "desmembrar" todos os ali presentes — bastante semelhante ao poder de Buggy, o Pierrô, porém, ao invés de de separar partes do próprio corpo, faz-o com os dos adversários. Não se tem conhecimento se tal habilidades restringe-se apenas a isto ou se possui qualquer outra e/ou alguma perícia com qualquer arma/combate desarmado — teoria provinda do fato do mesmo carregar uma katana consigo.

Scratchmen Apoo Original: スクラッチメン・アプー, Sukuracchimen Apū Alcunha: "Rugido do Oceano" (“Roar of the Sea” — 「海鳴り」, Uminari) Afiliação: Piratas On Air (オンエア海賊団, On Ea Kaizoku-dan) • Capitão Origem: Grand Line (偉大なる航路, Gurando Rain) Recompensa:Berrysymbol 350.000.000 Poderes/Habilidades: Provável usuário de Paramecia, a qual forneceu-lhe os instrumentos musicais que compõem-no, capazes de criar incrível ondas sonoras de altíssima potência, responsáveis por causar efeitos diversificados a seus opositores em virtude do ritmo tal qual forem tocadas.

Killer Original: キラー, Kirā Alcunha: "Soldado Massacre" (“Massacre Soldier” — 「殺戮武人」, Satsuriku Bujin) Afiliação: Piratas do Kid (キッド海賊団, Kiddo Kaizoku-dan) • Combatente Origem: South Blue (南の海, Sausu Buruu) Recompensa:Berrysymbol 200.000.000 Poderes/Habilidades: Extraordinário especialista em combate corporal. Possui destrezas físicas incríveis e utiliza como arma um par de lâminas com curvaturas, semelhantes a de foices, em ambos os braços.

Jewelry Bonney Original: ジュエリー・ボニー, Juerī Bonī Alcunha: "Glutã" (“Big Eater” — 「大喰らい」, Ō Gurai) Afiliação: Piratas da Bonney (ボニー賊団, Bonī Kaizoku-dan) • Capitã Origem: South Blue (南の海, Sausu Buruu) Recompensa:Berrysymbol 140.000.000 Poderes/Habilidades: Aparente usuária de Akuma no Mi (provavelmente da classe Paramecia) que lhe forneceu a habilidade de modificar a seu bel-prazer as idades alheias, e, portanto, suas aparências também — inclusive de si mesma, como foi demonstrado quando Bonney impediu Zoro, que estava preste a agredir um Tenryuubito, com tal habilidade.

Capone Bege Original: カポネ・ベッジ, Kapone Bejji Alcunha: "Gang" (「ギャング」, Gyangu) Afiliação: Piratas Firetank (ファイアタンク海賊団, Faia Tanku Kaizoku-dan) • Capitão Origem: West Blue (西の海, Uesuto Buruu) Recompensa:Berrysymbol 138.000.000 Poderes/Habilidades: Capacidade de manipular o tamanho de qualquer objeto, podendo até armazenar exércitos inteiros dentro do próprio corpo. Estipula-se que venha de uma fruta do gênero Paramecia.

Roronoa Zoro Original: ロロノア・ゾロ, Roronoa Zoro Alcunha: "Caçador de Piratas" (“Pirate Hunter” — 「海賊狩り」, Kaizoku Gari) Afiliação: Piratas do Chapéu de Palha (麦わら海賊団, Mugiwara Kaizoku-dan) • Combatente Origem: East Blue (東の海, Iisuto Buruu) Recompensa:Berrysymbol 160.000.000 Poderes/Habilidades: Santouryuu (三刀流, Santōryū), estilo de Kenjutsu (剣術) caracterizado pela utilização de três katanas.

Urouge Original: ウルージ, Urūji Alcunha: "Monge Misterioso" (“Mystery Monk” — 「怪僧」, Kai Sō) Afiliação: Piratas Fallen Monk (破戒僧海賊団, Hakaisō Kaizoku-dan) • Capitão Origem: Skypiea (スカイピア, Sukaipia) Recompensa:Berrysymbol 108.000.000 Poderes/Habilidades: Tem a capacidade (provavelmente vinda de uma Akuma no Mi, tipo Paramecia) de aumentar drasticamente as proporções de seu corpo, além de sua massa muscular. Usa como arma, geralmente, uma espécie de "pilar" que sempre carrega consigo.

Governo Mundial

                                              Governo Mundial   

Governo Mundial Bandeira
 O Governo Mundial é afiliado com cerca de 170 países de todo o mundo. Os países membros mantêm a autonomia, isto é, os países gerirem seus próprios assuntos internos (embora o Governo Mundial às vezes se intrometa). Cultura O Governo Mundial tem um tema religioso e santo. Mariejois foi chamada de "terra santa", e o lugar onde reside os Gorousei foi chamado de santuário, os nobres do mundo têm a palavra "santo" na frente de seus nomes.

Historia:
800 anos atrás, uma antiga aliança foi formada pelos reis dos Vinte Reinos, que usaram suas forças para derrubar o antigo Reino.Depois disso, proibiu-se a investigação sobre os Poneglyphs.Seus descendentes são os dragões celestiais Os membros do Governo Em todo o mundo existem mais de 170 países que são membros do Governo Mundial. Dentro de seu próprio território todos estes membros têm seu próprio governo soberano que reina sobre o seu povo. No entanto, no próprio Governo Mundial, os líderes são tratados como iguais e cada um tem um lugar dentro dele. Entre esses países membros, nem todos são da mesma espécie. Alguns são realmente grandes países com reis como seus líderes, enquanto outras são simplesmente grandes cidades que são governadas por prefeitos.

Novo Mundo

                                               


                                 Novo Mundo



O Novo Mundo é a segunda parte da Grande Rota, onde os Yonkou moram. É uma região muito perigosa, e piratas extremamente fortes navegam por essas águas. Para chegar no Novo Mundo, é preciso passar pela Ilha dos Tritões, localizada abaixo da Red Line, a 10.000 metros de profundidade, porém, somente 30% dos navios conseguem passar por ela, devido aos grandes perigos, como as fortes pressões submarinas, já que a ilha se localiza em uma profundidade inimaginável, criaturas abissais assustadoras, vulcões submarinos, piratas submarinos, a gangue dos homens peixe, e outros. Ainda não se sabe como é a passagem para o Novo Mundo, se é que há algum tipo de passagem especial, porém essas informações ainda serão reveladas.


Fonte: piece.wikia

Grand Line



A Grand Line, conhecida também como cemitério dos piratas, é o grande alvo de todos aqueles que almejam se tornar um pirata, seja pelas aventuras, pelas riquezas ou pelos sonhos. É cercado por duas faixas de mar conhecidas como Calm Belt, por onde não passam correntes de vento nem marítimas e Reis dos Mares perambulam. Quando navega-se na Grand Line, nem sempre o senso comum adianta de muita coisa, pois o mar possui um clima extremamente inconstante, podendo ocorrer desastres ecológicos no meio do mar sem mais nem menos como tornados e maremotos, sem falar nas criaturas marítimas que habitam o local. Bússolas também não funcionam no mar, pois todas as ilhas da Grand Line possuem um campo magnético próprio. Ao invés disso, usa-se uma ferramenta chamada Log Pose, que aponta diretamente na direção da ilha no trajeto que foi decidido logo na entrada do mar, os Cabos Gêmeos. Após permanecer algum tempo numa mesma ilha, o Log Pose se fixa na ilha seguinte, porém, o tempo que leva para a ficação varia desde alguns poucos dias até anos. Existem também os Eternal Pose, uma espécie de Log Pose que aponta sempre para uma mesma ilha e não muda de direção. A Grand Line é acessível através dos quatro “Mares Azuis” pela Reverse Mountain, mas a Marinha consegue passar pelo Calm Belt usando-se de uma tecnologia no casco dos navios desenvolvida por Vegapunk. Eles utilizam Kairouseki (Pedra do Mar) no casco, de forma que os Monstros Marinhos não os ataquem e, avançam pelo local, provavelmente remando ou algo parecido, já que nunca foi realmente demonstrado como é a locomoção. Ao cruzar metade da Grand Line, os aventureiros chegam novamente à Red Line, onde precisam passar pela Ilha dos Tritões, um local a 10 mil metros de profundidade para chegarem à segunda metade do mar, mais conhecido como Novo Mundo, local dominado pelos Yonkou (Quatro Imperadores), Shanks, Barba Branca, Kaidou e Big Mom.

fonte:pieceproject